开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
所谓的开闭也正是对扩展和修改两个行为的一个原则,强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节 可以提高软件系统的可复用性及可维护性 开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的 可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险
单一职责原则(Simple Responsibility Pinciple,SRP)
指导致类变更的原因不要存在多余一个
假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更需要修改其中一个职责的逻辑代码,可能会导致另一个职责的功能发生故障,这样一来,这个Class存在有多个导致类变更的原因
如何解决这个问题?
给两个职责分别用两个 Class 来实现,进行解耦后期需求变更互不影响,降低类的复杂度、耦合度、提高类的可读性、提高系统的可维护性,总体来说就是一个类/方法/接口只负责一项职责
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
用多个专门的接口而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖不需要的接口,设计接口时应注意
一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、 可扩展性和可维护性
迪米特法则(Law of Demeter LoD / Least Knowledge Principle,LKP)
一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则
强调只和朋友交流,不和陌生人说话,出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类都可以成为朋友,而出现在方法体内部的类,不属于朋友类
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型
可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法 子类中可以增加自己特有的方法 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等
使用里氏替换原则,可以约束继承泛滥、加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,降低需求变更时引入的风险
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)
指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的,可以使系统更加灵 活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少,继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类,组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的
总结
在实际开发中,学会了设计原则,要在适当的场景遵循,灵活的运用,而不是手里有锤子就一定要砸下去
转载须注明
文章由 青涩知夏 编辑,转载请注明出处